Quels sont les technologies clés qui alimentent le Métavers ?

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Qu’est-ce que le Métavers ?

Le Metaverse est un univers de post-réalité qui combine la réalité physique et les mondes virtuels numériques dans un environnement multi-utilisateurs.

Le Metaverse repose sur la convergence des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV), qui permettent des interactions multimodales avec des objets numériques, des environnements virtuels et des personnes. Par conséquent, le Metaverse est un réseau d’expériences immersives.

En outre, les crypto-monnaies et les jetons non fongibles (NFT) sont concevables grâce à des technologies comme la blockchain, qui permettent la propriété d’objets virtuels et de biens immobiliers dans des métavers comme Decentraland.

Microsoft et Meta font partie des entreprises qui développent des technologies d’interface qui facilitent la connexion aux mondes virtuels, mais elles ne sont pas les seules. De nombreuses autres sociétés importantes construisent l’infrastructure nécessaire à la création de mondes virtuels plus réalistes.

Comment fonctionne le Métavers ?

Jon Radoff (entrepreneur, romancier et concepteur de jeux) a proposé un cadre conceptuel à sept niveaux pour définir la chaîne de valeur du marché du Metaverse.

Selon ce cadre, sept couches composent le Metaverse, à savoir l’expérience, la découverte, l’économie des créateurs, l’informatique spatiale, la décentralisation, l’interface humaine et l’infrastructure.

Expérience

Le Metaverse nous offrira une pléthore de visuels tridimensionnels (3D) et même des expériences bidimensionnelles (2D) dont nous ne pouvons pas profiter actuellement.

Découverte

Les systèmes de découverte entrants et sortants continuent d’exister dans l’écologie du Metaverse. Lorsque les gens recherchent activement des informations, on parle de découverte entrante. Quant au marketing sortant, il consiste à envoyer des communications à des personnes, qu’elles en aient fait la demande ou non.

L’économie des créateurs

Les créateurs des premières incarnations de l’internet avaient besoin de connaissances en programmation pour concevoir et construire des outils. Toutefois, le développement d’applications web sans codage est désormais possible grâce aux applications web. Par conséquent, le nombre de créateurs du web augmente rapidement.

Informatique spatiale

L’informatique spatiale est une technologie qui combine la RV et la RA. L’HoloLens de Microsoft est un excellent exemple de ce que cette technologie peut accomplir. Même si vous n’avez pas encore pu mettre la main sur Hololens, considérez les filtres de visage sur Instagram comme un exemple d’informatique spatiale.

Décentralisation

Les développeurs peuvent tirer parti des capacités en ligne grâce à un écosystème évolutif qui se base sur l’informatique distribuée et les micro-services. De plus, les contrats intelligents et la blockchain donnent aux créateurs le pouvoir sur leurs propres données et produits.

Interface humaine

Les utilisateurs peuvent recevoir des informations sur leur environnement, utiliser des cartes et même construire des expériences de RA partagées en regardant simplement le monde physique en utilisant une combinaison d’informatique spatiale et d’interface humaine.

Infrastructure

L’infrastructure technologique est essentielle à l’existence des autres couches. Elle comprend l’informatique 5G et 6G pour réduire la congestion du réseau et améliorer la bande passante du réseau.

Quelles sont les technologies utilisées dans le Métavers ?

Le dernier développement du Metaverse a été rendu possible grâce à des technologies comme l’intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets (IoT), la RA, la RV, la modélisation 3d et l’informatique spatiale et périphérique.

L’intelligence artificielle

L’IA associée à la technologie Metaverse garantit la stabilité de l’infrastructure Metaverse tout en fournissant des informations exploitables pour les couches supérieures. Les technologies de NVIDIA sont un bon exemple de la manière dont l’IA sera cruciale pour développer les espaces numériques où se produiront les interactions sociales dans le Metaverse.

L’internet des objets

Si l’Internet des objets permettra au Metaverse d’étudier et d’interagir avec le monde réel, il servira également d’interface utilisateur 3D pour les appareils IoT, permettant ainsi une expérience IoT plus personnalisée.

Le Metaverse et l’internet des objets aideront les organisations à prendre des décisions fondées sur des données avec un minimum d’effort mental.

Réalité augmentée et virtuelle

L’idée est de construire un Metaverse qui combine des technologies comme l’IA, la RA et la RV pour permettre aux utilisateurs d’entrer dans le monde virtuel. Par exemple, des objets virtuels peuvent être intégrés à l’environnement réel grâce à la technologie de la réalité augmentée. De même, la RV permet de s’immerger dans un environnement virtuel en 3D ou une reconstruction en 3D à l’aide de la modélisation informatique 3D.

Bien que le port d’un casque de réalité virtuelle ou d’un autre équipement ne soit pas obligatoire dans le Metaverse, les experts estiment que la RV deviendra un élément essentiel de l’environnement virtuel. Toutefois, il est essentiel de noter que le Metaverse est différent de la RA et de la RV.

Si vous êtes curieux de savoir comment vous pouvez entrer dans le Metaverse, la réponse est que les technologies de réalité augmentée et virtuelle sont un moyen d’entrer dans le monde numérique dynamique en 3D.

Modélisation 3D

La modélisation 3D est une approche infographique permettant de créer une représentation numérique tridimensionnelle de toute surface ou de tout objet. La réalité 3D du Metaverse est essentielle pour assurer le confort de ses utilisateurs.

Il faut beaucoup de collecte d’images et de conception graphique pour créer un monde en 3D. Les graphismes 3D de la plupart des jeux comme The Sandbox (SAND) donnent l’impression que le joueur est réellement dans le jeu. Le Metaverse doit être construit sur les mêmes bases.

Informatique spatiale et périphérique

La pratique consistant à exploiter l’espace physique comme interface informatique est connue sous le nom d’informatique spatiale. Avec des technologies comme l’HoloLens, Microsoft est un pionnier dans le domaine de l’informatique spatiale dans l’espace métavers.

En revanche, l’edge computing est un paradigme de cloud computing et de prestation de services basé sur les réseaux. L’Edge fournit aux utilisateurs finaux des solutions de calcul, de stockage, de données et d’applications comme les services de cloud computing.

Pour offrir le même niveau d’expérience que dans la réalité, il est essentiel de maintenir l’utilisateur intéressé et immergé dans le Metaverse. Dans cette optique, le temps de réponse à l’action d’un utilisateur doit essentiellement être réduit à un niveau inférieur à ce qui est détectable par l’homme. En hébergeant une série et une combinaison de ressources informatiques et d’infrastructures de communication à proximité des utilisateurs, l’informatique périphérique offre des temps de réponse rapides.

Quels sont les défis du Métavers ?

La cognition, les émotions et les comportements des utilisateurs peuvent être influencés par les technologies clés qui permettent de créer de multiples métavers.

Le coût élevé des équipements est un obstacle à l’adoption généralisée des technologies métaverses qui, espérons-le, sera surmonté à l’avenir. Moralité, bien-être physique, santé et sécurité, psychologie, éthique et confidentialité des données sont les quatre domaines de risque associés à la RA.

Sur le plan physique, le détournement de l’attention des utilisateurs par des applications de RA basées sur la localisation a entraîné des accidents dangereux. La surcharge d’informations est un problème psychologique qui doit être évité. L’augmentation non autorisée et l’altération des faits avec des perspectives préjudiciables sont des dilemmes moraux. La collecte et le partage de données avec des tiers constituent le risque ayant les plus graves répercussions sur la vie privée.

En outre, les acteurs du Metaverse peuvent être incités à collecter la psychographie biométrique des utilisateurs sur la base de leurs émotions, ce qui pourrait être utilisé pour formuler des hypothèses comportementales involontaires et exacerber les préjugés algorithmiques.

Les nausées, le mal des transports et les vertiges font partie des problèmes de santé les plus régulièrement signalés en rapport avec la réalité virtuelle. En raison du poids des casques de RV, les tensions au niveau de la tête et du cou constituent une limitation pour les sessions d’utilisation prolongées. L’isolement social et le retrait des activités de la vie réelle accompagnés de problèmes médicaux constituent également un défi qui entrave l’adoption générale du Metaverse.

En plus de ce qui précède, le harcèlement sexuel à l’encontre des femmes dans le Metaverse est également un gros problème, comme le montre une affaire de viol collectif dans laquelle la victime a expliqué que des hommes avaient tripoté son avatar et l’avaient agressée sexuellement. Alors, qui est chargé de veiller à la sécurité des femmes dans les mondes virtuels ? Meta, par exemple, affirme qu’il fournit aux utilisateurs des outils pour les aider à rester en sécurité, leur transférant ainsi la responsabilité.

Les utilisateurs doivent donc comprendre le rapport risque/rendement de la participation à des environnements immersifs, être conscients des cybermenaces et effectuer leurs propres recherches avant de pénétrer dans le Metaverse.

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